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fichier pbp

arnotos
Re: TUTO : Créer un kit XGEN Pandora 5.50GEN-D3
Merci de ta réponse. Mais j'ai un fichier 500.PBP à la racine mais pas le 550.PBP

A non c'est bon je l'ai trouvé merci !

[EDIT] by scarface76610 : Attention, le double post nuit à la lisibilité du forum. Pour ajouter un complément d'information à votre message utilisez la commande Image
Merci de votre compréhension.
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arnotos
Re: TUTO : Créer un kit XGEN Pandora 5.50GEN-D3
bonjour,j'ai un problème . J'ai crée un kit XGEN pandora sur ma psp , il marche mais j'ai un problème au moment de l'installation je clique sur flash install CFW 5.50 GEN-D3 et la psp me marque "550.PBP not found at root" quel est le problème/fichier manquant ? Aidez-moi svp :(
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Martinez 01
Re: Flasher Recovery
Et Do'H !
Edit: Nan c'est bon !!! =D En faite un membre du forum (Se-b) Mavait fait passer en 5.50 GEN B(2) depuis le recovery (en renommer le fichier d'uptade "RECOVERY" pour ensuite me faire passer en 5.50 GEN D (meme manipulation) pour voir si sa faisait la mise a jour 5.50 GEN B(2) a marcher come sur des roulette mais avec la 5.50 gen D, cela n'a pas marcher, cela s'éteigner tous le temps a "load all module from uptade" et donc jme suis di, comme je suis en 5.50 GEN B (2), recovery flasher allez marcher et jme suis pas tromper !!! =)
Donc pour ceux qui ont une psp semi-brické en 5.50 GEN B(1), faut faire la mise a jour en 2 en telecharger l'uptade, en la mettant dan game et en renommant le dossier d'uptade en "RECOVERY" et la vous lancer l'eboot depuis le recovery (Run program at PSP/GAME/RECVERY/EBOOT.PBP)
Et vous faite comme ce tuto ----> http://www.pspgen.com/divers/telecharger-193783.html Et vous aller voir, cela va marcher ! =D
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Avatar de l’utilisateur
Lyan53
[TUTO]Installer PopsLoader complet facilement (CF 5.xx only)
Installer un PopsLoader complet
très facilement

(Pour CF 5.xx M33/GEN uniquement)




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~ L'Introduction ~

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Comme son nom l'indique , ce tutoriel va vous permettre d'installer de manière très simple et accessible à tous (débutants comme confirmés) , le plugins POPSLoader . Beaucoup de personnes se plaignent souvent de la difficulté d'installer le POPSLoader parce que les tutoriels sont longs et prennent du temps à être suivis , certains se découragent même d'avance rien qu'en voyant la taille des tutos et crient au scandale comme quoi "cé tro conpliké a fèr ..." , Je n'aurais donc qu'une seule chose à leur dire , l'installation du popsloader n'a rien de complexe , vous pourrez le constater par vous même .

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~ Le POPSLoader ? Mais qu'est-ce donc ? ~

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Le POPSLoader est l'outil de base nécessaire pour permettre d'émuler au mieux les anciens jeux PSX/PSOne sur PSP .
Bien que son installation soit facultative , elle se révèlera malgré tout indispensable pour nombre de jeux auquel cas , ces derniers ne pourront être émulés sur la portable de SONY .

Pour pouvoir émuler les jeux PSX maison (donc ceux d'époque vendus en format CD-Rom) , il faudra impérativement que votre PSP soit en Custom Firmware (CF) , c'est la condition "Sine Qua Non" pour pouvoir les faire fonctionner .
Si votre PSP est en Firmware Officiel , malheureusement sur celle-ci , seuls les jeux PSX Officiels vendus sur le PSS (PlayStation Store) pourront fonctionner et bien entendu uniquement ceux que vous aurez achetés vous mêmes .

ATTENTION néanmoins à ne pas confondre POPS et POPSLoader qui sont 2 mots dissociables l'un de l'autre :

  • POPS > C'est tout simplement le nom donné à l'émulateur PSX de la PSP développé par SONY et intégré dans le Firmware (logiciel system) de la portable . POPS est l'acronyme de Playstation One Portable Station . Cette appellation de l'émulateur en question n'est pas officielle , elle à été définie par la scène underground psp au même titre que nombreuses autres (tout comme "Custom Firmware" par exemple) .


  • POPSLoader > Ce dernier n'est rien d'autre qu'un plugins (une extension) que l'on ajoutera sur le MemoryStick (ms) de la PSP dans le but d'acroître la compatibilité des jeux PSX avec l'émulateur POPS . Son principe est on ne peut plus simple , le POPS est évolutif comme tout bon émulateur qui se respecte . Au fur et à mesure que le Firmware de la PSP a évolué , le POPS en a fait de même et s'est vu attribué de nouvelles compatibilités avec les jeux ainsi que de nouvelles fonctionnalités .
    Il faut bien garder en tête que le POPS étant un émulateur officiel , son évolution n'a été avant tout réalisée que dans l'unique but d'avantager les jeux PSX vendus sur le store de SONY , l'utilisation que l'on en fera nous autres gamers underground , n'est qu'un extra , un petit plus propre aux CF .
    La résultante en est que pour nous autres , chaque version de POPS aura une compatibilité propre à elle même avec les jeux PSX maison . Ne vous attendez donc pas à ce que la toute dernière version du POPS soit meilleure en terme de compatibilité avec les jeux que les anciennes , car il n'en n'est rien bien au contraire , elle offrira juste plus de fonctionnalités .
    Chaque version de POPS a donc une importance capitale puisque certains jeux ne pourront tourner que sur une seule de ces versions et aucune autre , là ou d'autres jeux ne tourneront pas du tout ou très mal sur d'autres versions .
    C'est donc là que notre fabuleux plugins POPSLoader entre en jeu , il vous permettra de jongler entre les différentes versions de POPS sorties ce qui agrandira par là même grandement la compatibilité avec les jeux et vos chances de pouvoir les faire fonctionner au mieux .


Note importante : Gardez également en tête que sur PSP , c'est de "l'émulation" PSX , la portable n'est pas une PSX miniaturisée mais émule (imite en quelques sorte) les fonctions de son ainée . Par conséquant , tous les jeux PSX ne pourront pas tourner sur l'émulateur , dans l'ensemble la plupart sont émulables mais d'autres peuvent être totalement impossible à émuler , peuvent poser divers soucis comme des laggs voir des freezes , ou encore ne pourront tourner que sous certaines conditions précises (généralement via une combinaison d'ID + POPS spécifiques mais vous verrez cela dans d'autres sections) .

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~ La Pratique ~

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Pourquoi avoir besoin de suivre un tutoriel pour installer le popsloader ? C'est juste pour une raison de légalité , les fichiers de chaque version de pops nécessaires au bon fonctionnement de ce plugins sont sous copyright de SONY , nous ne pouvons donc pas vous les fournir en l'état , mais en revanche nous pouvons vous expliquer clairement comment vous les procurer en toute légalité en utilisant divers outils créés à cet effet .

Concernant ce tutoriel , il se déroulera donc en 3 étapes simples à suivre . La seule chose qu'il vous sera demandée , sera de télécharger et d'extraire des archives toutes prêtes à l'utilisation (archive RTU > Ready To Use > Prête à utiliser) , et de lancer un logiciel qui fera tout le boulot automatiquement , bref rien d'insurmontable pour qui que ce soit .
Avant de commencer à le suivre , assurez vous que vous avez 360 Mo minimum de disponible sur votre ms , c'est impératif . Bien entendu pas de panique , le popsloader une fois terminé n'occupera pas tout cet espace , c'est pour son installation uniquement que cela est requis .




Etape n°1 : Choisir la version de popsloader adaptée à votre CF

Dans cette étape rien de plus simple , il vous suffit de choisir la version de popsloader en fonction de votre version de CF .

Lien : >> POPSloader pour CF 5.00M33-2 à 6 et 5.03 GEN-x (A , B et C) <<
Liens miroirs : > MediaFire < - > Mega < - > UpLea <


Lien : >> POPSloader pour CF 5.50 GEN-x (A , B , C , D1 , D2 , D3 et Promothéus) <<
Liens miroirs : > MediaFire < - > Mega < - > UpLea <

Notes importantes :

  • Pour le CF 5.00 M33 , ce dernier ne fonctionnera pas avec le popsloader , il vous faudra mettre à jour votre CF en passant au minimum en 5.00 M33-2 (la MàJ 6 étant tout de même la plus recommandée pour ses divers correctifs et nouvelles fonctions) .


  • Pour les CF GEN , les versions 5.03 GEN-C et 5.50 GEN-D3 (ou autres dérivés type CF Promotheus) sont particulièrement instables et posent divers problèmes à l'émulation PSX sur PSP . Il est donc préférable de repasser vos PSP en 5.03 GEN-B ou en 5.50 GEN-D2 qui sont bien plus stables et ne vous poserons aucun soucis sur vos jeux . Pour ceux qui pensent qu'ils ne pourront plus utiliser les derniers jeux PSP sortis , c'est totalement faux : il est préférable de patcher directement les ISO/CSO de vos jeux avec les modules promothéus plutôt que d'utiliser les CF promothéus totalement instables qui appliquent ces mêmes patchs à la volée mais pas sans faire dérailler vos consoles sur certaines fonctionnalités .



Installation :

  • Connectez votre PSP en mode USB


  • Télechargez l'archive adaptée à votre version de CF


  • L'extraire directement sur votre ms en choisissant la lettre affectée à votre PSP dans WinRAR .


  • C'est tout .





Etape n°2 : Téléchargez POPSLoader Extracter + toutes les MàJ de firmware incluses

De même , cette étape est simple à suivre , téléchargement et extraction de l'archive sur le ms .

Lien : >> POPSloader Extracter + MàJ tous firmwares <<
Liens miroirs : > MediaFire < - > Mega < - > UpLea <

RAPPEL : besoin de 360 Mo minimum libre sur votre ms pour pouvoir installer le popsloader complet sans pépins .


Installation :

  • Connectez votre PSP en mode USB


  • Télechargez l'archive "POPSloader Extracter + MàJ tous firmwares"


  • L'extraire directement sur votre ms en choisissant la lettre affectée à votre PSP dans WinRAR .


  • RDV dans "Jeu > MemoryStick" via le menu XMB de votre PSP et lancez "Popsloader Extracter"
    Image



  • Ne touchez à rien , le logiciel va agir automatiquement , cela durera environ 10 et 15 minutes .
    Image



  • Une fois le processus terminé , le logiciel se quittera automatiquement
    Image



  • Vous pouvez effacer de votre ms les fichier suivants :

    • dans ms0/ >>> les fichiers 300.PBP à 401.PBP


    • dans ms0/PSP/GAME/ >>> le dossier "popsext" et son contenu .





Etape n°3 : Installer le fichier "POPS.txt"

L'installation du fichier "pops.txt" peut se faire de 2 manières différentes selon si oui ou non ce dernier est déjà présent sur votre ms .

Le fichier "pops.txt" se situe dans le répertoire "ms0/SEPLUGINS/" , si vous avez déjà des plugins installés sur votre ms , il est possible que ce fichier y soit présent .

Suivez l'étape "a" ou "b" selon votre cas.


a) Si vous n'avez pas de fichier pops.txt :

  • Connectez votre PSP en mode USB


  • Télécharger l'archive à ce lien :
    Lien : >> POPS.txt <<
    Liens miroirs : > MediaFire < - > Mega < - > UpLea <


  • L'extraire directement sur votre ms en choisissant la lettre affectée à votre PSP dans WinRAR .


  • C'est tout .




b) Si le fichier pops.txt est déjà présent sur votre ms :

  • L'ouvir avec un éditeur de texte (ex/ notepad)


  • Ajoutez-y la ligne suivante :
    Code: Select All Code
    ms0:/seplugins/popsloader.prx 1



  • Enregistrez et c'est tout .



Pensez à rebooter votre PSP après l'installation pour que les changements soient pris en compte

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~ L'utilisation ~

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- Pour utiliser le popsloader , il vous suffira simplement de maintenir R au lancement de votre jeu psx jusqu'à voir apparaitre cet écran :

Image


- Sélectionnez votre POPS dans la liste en validez avec le bouton X


RAPPEL : Le POPSLoader ne fonctionne pas avec les jeux PSX du Store de SONY

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~ Fin du tutoriel ~

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A++ ;)
Voir le sujet
jeuvideos
Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles
Salut a tous,
j'ai toujours le meme problème avec presque toutes les revs sauf la 92 avec le wMenu et la rev 86v4. Mon problème : il me marque a tous les homebrews : "invalid or corromput PBP" je réinstalle les homebrews ou la rev : toujours pareil.
Le fichier de configuration : je change correctement le chemin du dossier.
(Je préfèrerais une réponse de wololo qui pourra m'expliquer tout en détail.)

Sinon si j'ai bien compris : cydiaPSP marche avec internet sur la rev 95 ?
Voir le sujet
starworld
Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles
tibotoms Wrote:Pour que Daedalus fonctionne plus rapidement, j'ai modifie la ligne suivante dans le fichier hbl_config.txt :
override_sceCtrlPeekBufferPositive=1

qui est devenue :
override_sceCtrlPeekBufferPositive=0

Mais lorsque je lance le HBL il reste bloque sur le wMenu : je ne peux rien faire, ni descendre, ni monter dans la liste de mes homebrews (il n'y a d'ailleurs pas le petit son) et je ne peux pas les lancer.
Quelqu'un rencontre-t-il le meme probleme que moi ?

J'ai la r95 de Wololo avec le wMenu 0.2
PSP 3004 en 6.20


Je vous rappel que l'on peut utilisé un fichier config pour chaque homebrew...

starworld Wrote:Alors tu prends ce fichier : hbl_config.txt
Que tu dois placé dans le dossier de l'homebrew a coté du eboot.pbp.
Change la valeur de 1 à 0 pour activer ou désactiver l'option.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Sajuuk
Re: Caltux PSP v2 - Un shell à tête de pingouin
2) Non, ils sont à l'envers...
[/quote]


Ils sont toujours quant même très facilement décryptage. Enfin, c'est pas super important non plus.

coloco21 Wrote:

6) ???


Par exemple : Dans certain cas tu as un bloc "if" sans retour à la ligne pour les instructions à l'intérieur de ce bloc. Ca ne change rien au programme, mais le code est moins lisible.

clemspartan Wrote:Mais c'est ca que je pige pas !
A chaque case du tableau j'associe Image.load(lenomdelicone) ?
[quote="coloco21"]

Le plus simple serait de faire ton propre type de variable. Par exemple "programme" (il me semble que c'est possible en LUA).
Donc ton type "Programme" contiendrait principalement deux fonctions, une permettant d'afficher l'icône, et une autre permettant de lancer le fichier lua/pbp correspondant.

Ainsi tu aurais un truc du genre dans ton tableau.
Création :
Code: Select All Code

for int i = 0; i < LARGEUR; i++
   for int j = 0; j < LONGUEUR; j++
       tableau[i][j] = Programme monProg //Ton programme


Boucle d'affichage
Code: Select All Code

for int i = 0; i < LARGEUR; i++
   for int j = 0; j < LONGUEUR; j++
       tableau[i][j].affichage()


Exploitation (on suppose que les icônes font une largeur de 10px et sont collées)
Code: Select All Code

int x = mouseX / 10
int y = mouseY / 10
if(tab[x][y] != "Vide")
        tab[x][y].lancer();


Je parie que tu n'auras pas tout suivit, n'hésite pas à poser tes questions.

PS : Enfait le type personnalisé est une "Class" comme en C++/Java. Voici un article qui explique comment les utiliser : http://lua-users.org/wiki/SimpleLuaClasses

Commence à par lire : http://lua-users.org/wiki/ObjectOrientationTutorial Ou tu seras complètement perdu.
Voir le sujet
starworld
Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles
andnerb Wrote:Bon, alors il faut faire comme starworld ou comme toi?

Car avec la rev 94 et l'option activée, sur super mario bros 3, je n'obtien que 11Frames par secondes et une syncronisation de 40%environ! Et sans le son et le dialogue ne s'affiche plus correctement!


Si tu fais ceci :
starworld Wrote:Alors tu prends ce fichier (de moi) : hbl_config.txt
Que tu dois placé dans le dossier de l'homebrew a coté du eboot.pbp.
Change la valeur de 1 à 0 pour activer ou désactiver l'option.


Cela permet d'avoir une configuration perso pour chaque homebrew, car avec certain homebrew l'option général sur 0 pourrait perturber leurs fonctionnement.
Voir le sujet
starworld
Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles
dxdesign421 Wrote:
Code: Select All Code
# override_sceCtrlPeekBufferPositive
# values: 0, 1
# 0: attempt to estimate syscall (emulators will be faster, but there's a risk that the game doesn't start)
# 1: Use the override (sceCtrlReadBufferPositive). Slower but guaranteed to work
[color=#FF0000]override_sceCtrlPeekBufferPositive=1[/color]


Je voudrais savoir comment activer ce paramètre. Faut_i que j'enlève le "1" et je met "0"?
Merci de prendre du temps à nous expliquer. :?


Alors tu prends ce fichier (de moi) : hbl_config.txt
Que tu dois placé dans le dossier de l'homebrew a coté du eboot.pbp.
Change la valeur de 1 à 0 pour activer ou désactiver l'option.

accro35 Wrote:starworld : c'était juste pour demander, j'y connais pas énorme en émulateur.


Moui, peut être mais de la a poser la question :
"De quel couleur est le psp noir de meon77 ?" :wink:
Il faut pas exagéré!!!
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Crédo
Re: HACK - Deux nouveaux exploits trouvés dans le 6.30 ?
hauru_daeva Wrote:Merci Credo.
Une autre question: prometheus, ne marche que sur les dumps non?
Sinon il marche pas sur peace walker.

désolé encore une autre: est-ce que pour le kit (je l'ai déja installé sur ma carte) il faut garder les fichier 550.pbp et les homologues?

Prometheus touche tout ce qui se lance comme jeux sur ta carte mémoire plus ou moins bien.

Et quand les fichiers de pandora s'installent sur ta carte, il ne faut pas les effacer, sinon tu n'auras point le menu d'installation du GEN D3, OFW 5.50 ou autre.

En revenant au sujet, j'espère un HEN 6.30, à voir par la suite :happy:
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